Смартфоны

Смартфоны тоже начнут дорисовывать кадры в играх — Arm представила Mali G2 NX с ИИ-реконструкцией графики

Arm представила графические процессоры, которые потенциально способны обеспечить значительное повышение качества графики на смартфонах. Предложенное решение способно обеспечить вывод высококачественной графики на мобильных системах с ограниченным потреблением энергии — для этого будут использоваться алгоритмы искусственного интеллекта.

Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги

Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги

Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку

Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку

Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2026 год)

Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2026 год)

10 флагманских процессоров Intel за 10 лет

10 флагманских процессоров Intel за 10 лет

Компьютер месяца, спецвыпуск: во что дефицит чипов памяти превратил бюджетные игровые ПК и при чем здесь Steam Machine

Компьютер месяца, спецвыпуск: во что дефицит чипов памяти превратил бюджетные игровые ПК и при чем здесь Steam Machine

Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?

Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?

Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700

Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Современные смартфоны по сравнению с ПК значительно ограничены в энергоресурсах — на графику выделяются лишь 1 или 2 Вт, но и в рамках этих ресурсов требуется постоянно повышать качество картинки на выходе, использовать текстуры высокого разрешения, технологии трассировки лучей и пути. В Arm с новой графической платформой Mali G2 NX подошли к решению проблемы радикально, предложив отвести под нативный рендеринг лишь одну восьмую часть ресурсов, а оставшиеся семь восьмых передать алгоритмам реконструкции картинки с помощью ИИ. На них предложено перевести три задачи в играх: Neural Super Sampling (NSS), Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) и Neural Super Sampling and Denoising (NSSD).

Технология NSS предполагает отрисовку кадра в низком разрешении и его масштабирование при помощи ИИ — к примеру, четырёхкратное с 540p до 1080p. Для восстановления картинки с высоким разрешением используются векторы движения, информация о глубине и изображения из предыдущих кадров — это помогает попутно решать такие задачи как временная стабильность и сглаживание. В результате вдвое сокращаются требуемая пропускная способность DRAM и энергопотребление на кадр.

Технология NSSD предназначается для обеспечения трассировки лучей в реальном времени с помощью ИИ, позволяя сократить число лучей на пиксель на мобильных устройствах.

NFRU предполагает генерацию новых кадров на основе данных о двух соседних. Алгоритм анализирует два фактически отрисованных кадра, предыдущий и последующий, с информацией об их цвете, глубине и движении и генерирует промежуточный. В графический процессор интегрирован нейроускоритель, отрабатывающий механизмы движения и определяющий фактическое движение объектов между двумя изображениями. Эта технология аналогична генераторам кадров в составе Nvidia DLSS и AMD FSR.

Графика Arm Mali G2 NX реализуется в трёх вариантах:

  • Mali G2-Ultra NX — 10 и более шейдерных ядер, 6 или более нейроускорителей, блок трассировки лучей в каждом шейдерном ядре;
  • Mali G2-Premium (NX) — от 6 до 9 шейдерных ядер; возможность интеграции нейроускорителей, но не больше, чем шейдерных ядер; возможность устанавливать блоки трассировки лучей;
  • Mali G2-Pro (NX) — от 1 до 5 шейдерных ядер; возможность интеграции нейроускорителей, но не больше, чем шейдерных ядер; возможность устанавливать блоки трассировки лучей.

Среди прочих нововведений значатся блок трассировки лучей третьего поколения, предполагающий совместный просчёт общих рёбер у треугольников, что позволяет использовать в кэше больше полезной информации и уменьшать объём данных, которые транслируются в DRAM — в тестах нагрузка на DRAM сократилась на величину до 13 %. Реализована аппаратная поддержка Hardware Opacity Micromaps (OMM) — эта технология помогает более эффективно трассировать лучи для прозрачных или частично прозрачных геометрических объектов. Эти решения помогут мобильным системам добиться качества, сравнимого с десктопами.

В результате, уверяет Arm, Mali G2-Ultra NX позволяет повысить производительность с 15 до 60 кадров в секунду, одновременно сократив потребление DRAM на величину до 70 %. Обновлённые исполнительные блоки трассировки лучей в тестах показали рост производительности на 24 %; даже при отключении функций ИИ прирост производительности составляет 14 %; а при отрисовке тех же сцен нагрузка на графическую подсистему может сокращаться на величину до 70 %. Интеграция новых решений разработчиками игр, предполагают в Arm, займёт до полутора лет. Чипы с графическими подсистемами Arm Mali G2-Ultra NX, Mali G2-Premium NX и Mali G2-Pro NX дебютируют в ближайшие недели.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про мобильные телефоны

Источник

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть